Eve Online 2 ecran 1080p etendu 21/9 : éviter les bugs d’interface en 2026

Étendre EVE Online sur deux écrans 1080p pour simuler un affichage 21/9, c’est une idée séduisante sur le papier. En pratique, cette configuration génère des bugs d’interface récurrents que les guides classiques n’abordent pas en détail. Le moteur graphique d’EVE gère la résolution étendue d’une manière particulière, et les correctifs récents de CCP montrent que le problème reste d’actualité en 2026.

Résolution étendue 3840×1080 sur EVE Online : ce que le moteur comprend (et ce qu’il ignore)

Quand vous combinez deux dalles 1080p côte à côte, votre système d’exploitation voit un seul bureau de 3840×1080 pixels. Ce ratio correspond à du 32/9, pas du 21/9. EVE Online ne reconnaît pas nativement ce format.

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Le jeu tente d’appliquer ses éléments d’interface (panneaux, chat, overview, barre de capaciteur) sur une surface qu’il interprète mal. Résultat : certaines fenêtres se positionnent à cheval sur la jonction des deux écrans, d’autres disparaissent partiellement hors champ.

Vous avez déjà remarqué qu’un bouton « Undock » ou « Hangar corp » devient inaccessible en bas de l’écran ? C’est exactement ce que décrivent des joueurs sous Linux depuis des années, et le problème persiste sous Windows avec un bureau étendu. Le moteur positionne l’interface par rapport au centre de la surface totale, pas par rapport au centre de chaque écran physique.

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Écran ultrawide 21/9 affichant l'interface de Eve Online avec panneaux UI et carte stellaire en résolution étendue 1080p

Scaling de l’UI et bugs d’affichage : les correctifs du patch 24.01

Les notes de patch de la version 24.01 (Cradle of War) d’EVE Online mentionnent des corrections directement liées à notre sujet. CCP a corrigé un bug d’affichage des titres qui se déclenchait quand les paramètres de scaling de l’UI étaient modifiés. Un autre correctif concerne des problèmes d’affichage dans le panneau d’objectifs.

Ces deux points sont révélateurs. Changer l’échelle de l’interface sur une résolution non standard provoque des décalages visuels que CCP continue de traquer patch après patch.

Pourquoi le scaling aggrave les choses en mode étendu

Sur un seul écran 1080p, le scaling par défaut fonctionne correctement. Sur un bureau étendu de 3840×1080, le jeu recalcule la taille des éléments pour une largeur double. Si vous touchez au curseur de scaling dans les options graphiques d’EVE, le rendu se décale de façon imprévisible.

La recommandation concrète : réglez le scaling UI avant de passer en résolution étendue, puis n’y touchez plus. Chaque modification force un recalcul qui peut repositionner vos fenêtres de travers.

Known Issues Cradle of War : les bugs UI encore actifs à anticiper

La liste des « Known Issues » du patch 24.01 reste partiellement active en 2026. Certains problèmes d’interface documentés par CCP touchent spécifiquement les configurations à résolution inhabituelle. Pour un setup deux écrans 1080p, voici les précautions à prendre :

  • Évitez de redimensionner les fenêtres du jeu pendant une session en mode étendu. Le repositionnement automatique peut placer un panneau sur la jointure entre les deux dalles, le rendant partiellement illisible.
  • Verrouillez toutes vos fenêtres via le menu en haut à droite de chaque panneau (option disponible dans l’interface Photon). Une fenêtre verrouillée ne sera pas déplacée par un recalcul de résolution.
  • Si votre overview ou votre chat disparaît après un changement de résolution, ne recréez pas la fenêtre. Restaurez votre profil d’interface complet depuis les paramètres. La suppression puis recréation peut générer des fenêtres orphelines en mémoire.

Ces problèmes ne sont pas propres au dual screen, mais le mode étendu les déclenche plus fréquemment qu’un écran unique.

Joueuse assise sur un coussin devant un setup multi-écrans ultrawide avec interface Eve Online étendue dans un loft urbain

Configuration pratique : mode fenêtré sans bordure plutôt que plein écran étendu

Le mode plein écran sur un bureau étendu pose un problème structurel. EVE prend le contrôle exclusif de la sortie vidéo, ce qui bloque l’accès au deuxième écran pour d’autres applications (navigateur, Discord, outils de cartographie). Le mode fenêtré sans bordure est la seule option viable pour un usage dual screen.

Réglages à appliquer dans cet ordre

La séquence de configuration compte. Si vous changez la résolution après avoir choisi le mode d’affichage, EVE recalcule la position de toutes les fenêtres UI.

  • Dans les paramètres Windows (ou votre gestionnaire d’affichage Linux), configurez d’abord le bureau étendu en 3840×1080. Vérifiez que les deux écrans sont alignés verticalement dans les paramètres d’affichage.
  • Lancez EVE en mode fenêtré. Dans les options graphiques, sélectionnez « Fixed Window » (fenêtré sans bordure) et réglez manuellement la résolution sur 3840×1080.
  • Positionnez vos fenêtres d’interface en évitant la zone centrale (pixels 1900 à 1940 en horizontal), qui correspond à la jonction physique entre vos deux dalles.
  • Sauvegardez votre profil d’interface immédiatement. Ce profil pourra être restauré après chaque mise à jour du jeu.

Sous Linux, des joueurs ont constaté que décocher « Permettre au gestionnaire de fenêtres » dans la configuration de Wine permet de forcer l’affichage étendu correct, mais cette manipulation empêche le drag-and-drop entre le jeu et le bureau.

Carbon Engine en open source : un levier pour les outils communautaires

Le framework Carbon Engine, qui propulse EVE Online, a été publié en open source. Cette ouverture change la donne pour les développeurs d’outils tiers. Des utilitaires de gestion de fenêtres ou de snapping adaptés aux résolutions non standard peuvent désormais être construits avec une compréhension directe du moteur.

Les overlays communautaires pourront cibler les bugs de positionnement à la source, plutôt que de contourner le problème par des scripts externes. Ce n’est pas encore généralisé, mais des projets existent déjà sur GitHub.

Pour un joueur qui hésite entre un vrai moniteur 21/9 et deux dalles 1080p, l’écart de confort reste net. Deux écrans 1080p étendus fonctionnent sur EVE Online, mais chaque mise à jour peut casser votre agencement d’interface.

Le verrouillage des fenêtres, la sauvegarde systématique du profil UI et le choix du mode fenêtré sans bordure réduisent la majorité des bugs. Le passage du Carbon Engine en open source laisse espérer des solutions plus robustes dans les mois à venir.

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